Behind the Numbers of Virtual Reality lomha debütálása

Évekig tartó felhajtás után végül 2016-ban megjelentek a csúcskategóriás VR-fejhallgatók. Valószínűleg ezért nincs még ilyen.2016. december 30

Négy év telt el azóta, hogy a Kickstarter megígérte az első modern virtuális valóságos headsetet, és 2016-ban végre láthattuk a technológia kereskedelmi debütálását az Oculus, a Sony és a HTC csúcskategóriás headseteivel. Több mint kétmillió asztali VR fejhallgató várhatóak az év végéig világszerte eladták.

A számok nem mondják el pontosan az új fogyasztói technológia debütálásának történetét. A Canalys kutatócég szerint 2016 végére várhatóan 800 000 PlayStation VR egység, valamint körülbelül 500 000 HTC Vive és 400 000 Oculus Rift headset fog elfogyni. Összehasonlításképpen: az Apple 3,3 millió iPhone-t adott el a 2007-es (a telefon debütáló évében) elérhető hat hónap alatt a Gartner szerint. Az eladások 2008-ban 11,4 millióra emelkedtek.



Kétségtelen, hogy a VR valami teljesen átalakul, egy új műfaj, amely mindenki számára világossá teszi a benne rejlő lehetőségeket, aki headsetet vesz fel. Képzelje el, hogy egy játékon a bíróságon ül, a világ minden tájáról tanuló diákok és tanárok osztálytermében tanul, vagy négyszemközt konzultál egy orvossal – csak úgy, hogy otthonában védőszemüveget vesz fel, Facebook vezérigazgató Mark Zuckerberg írta Miután cége 2014-ben felvásárolta az Oculust. Valójában a Facebook egy teljesen új kommunikációs platformnak tekinti a VR-t – valami olyasvalamit, amely egy napon több milliárd ember mindennapi életének részévé válik, ahogy a Facebook ma.

Egész évben a fejhallgatók felfedezésével és tesztelésével töltöttem, és egyértelmű számomra, hogy a Sony, az Oculus és a HTC egyaránt több mint alkalmas első generációs terméket szállított. Akkor miért nem magasabbak az eladási számok?

A legkézenfekvőbb válasz a hozzáférhetőség. A 800 dolláros Touch vezérlőkkel ellátott Oculus Rift futtatásához egy asztali számítógépre van szükség, amely megközelíti az 1000 dollárt (vagy még többet), akárcsak a 700 dolláros HTC Vive esetében. Valószínűleg csak a dedikált PC-játékosok rendelkeznek már kompatibilis rendszerrel.

Így marad a PlayStation VR, amely közvetlenül csatlakoztatható az 50 millió PlayStation 4-hez, amely már világszerte megtalálható az otthonokban. Csak egy hónappal azután, hogy megkezdte a VR headset szállítását, a Sony bemutatta az új PS4 Pro-t. Mindkettő 400 dollárba került. Mindkettő vonzó a PlayStt-felhasználók számára. Az Oculushoz és a HTC-hez hasonlóan a Sony sem fordított sok időt a headset reklámozására.

Az Oculus alapítója, Palmer Luckey mondta a Financial Times még januárban, hogy a headset első fogyasztói verziója, amely márciusban debütált, de a kontrollereit decemberre halasztották, leginkább a keménymagos játékosok és a korai alkalmazók számára tetszett. A vállalat fenntartotta, hogy hosszú távú megközelítést alkalmaz, elismerve, hogy öt vagy tíz év is eltelhet, mire a technológia elég érett lesz ahhoz, hogy teljes mértékben megfeleljen a lakosság elvárásainak. A reklámozás korlátozásával a headset-gyártók megpróbálják kezelni a felhajtást, és a legokosabb módszerre összpontosítanak az elterjedtség növelésére.

Ez egy trükkös egyensúly megtalálása az egyenlet legfontosabb részével: a tartalommal. A headset-gyártók felhívtak néhány nagy horderejű fejlesztőt a platformjukra, de még nem született VR kasszasiker. A fejlesztők fizető játékosok tömegeit akarják, miközben a játékosokat a nagy horderejű tartalmak vonzzák az új platformok felé – legyen az egy kasszasiker játék vagy egy erősen elfogadott közösségi média platform.

Eközben a Sony, az Oculus és a HTC újszerű tapasztalatokat használ, hogy kisebb számú odaadó felhasználót vonzanak be. A Google Tilt Brush – egy 3D-s tér, amelyben kézi vezérlőkkel rajzolhat a Vive és az Oculus segítségével – lényegében a Microsoft Paint VR-verziója. Alapvető móka, de teljesen elbűvölő mindenki számára, aki hajlandó vásárolni a VR-t egy új technológia kipróbálása nevében.

elrejt

Tényleges Technológiák

Kategória

Nincs Kategorizálva

Technológia

Biotechnológia

Technikai Politika

Klímaváltozás

Ember És Technológia

Szilícium-Völgy

Számítástechnika

Mit News Magazin

Mesterséges Intelligencia

Tér

Okos Városok

Blockchain

Feature Story

Alumni Profil

Öregdiák Kapcsolat

Mit News Funkció

1865

Az Én Nézetem

77 Mass Ave

Ismerje Meg A Szerzőt

Profilok A Nagylelkűségben

Az Egyetemen Látható

Öregdiák Levelei

Hírek

Mit News Magazine

Választások 2020

Indexszel

A Kupola Alatt

Tűzoltótömlő

Végtelen Történetek

Pandémiás Technológiai Projekt

Az Elnöktől

Fedősztori

Képgaléria

Ajánlott