A legjobb VR-játék is az egyik legegyszerűbb

Nincs szükség fejhallgatóra a virtuális bomba szétszórásához.

Nemrég felállítottam egy Oculus Rift headsetet a nappalimban, és most először hívtam meg barátaimat és családtagjait, hogy megtapasztalják a virtuális valóságot. Izgalmas látni, ahogy az emberek örömmel (és néha csalódottan) reagálnak a virtuális terekre, amelyeket nehezen tudtam leírni nekik.

Ez az érzés gyorsan átadja helyét a kínos várakozási időszaknak. A 600 dollár körül mozgó, jó minőségű headsetekkel nem sokan fektetnek be egy második headsetbe. Ez a várakozási időszak véget ért, amikor felfedeztem a Keep Talking és a Nobody Explodes játékot, a Steel Crate Games játékát.



Egy egyszerű előfeltétele van: a VR headsetet viselő személy láthat egy bombát, amelyet különböző modulok borítanak. Mindegyik modul egy rejtvény, amit csak a fejhallgatót nem viselő, de a bombát nem viselő ember kezében lévő kézikönyvvel lehet megfejteni. A fejhallgatót viselő személy leír minden rejtvényt, majd követi a kézikönyvet viselő személyek utasításait. Az Oculus még nem szállította a Touch vezérlőit, amelyek lehetővé teszik a kezek természetesebb mozgatását a levegőben, ezért jelenleg Xbox kontrollerrel lehet manipulálni a bombát.

Pörgős és mulatságos. Minden alkalommal izzad a tenyerem, amikor a fülhallgatóban vagyok, és leírom a vezetékek színét és furcsa szimbólumok alakját. Túl sokszor ront, vagy túl sokáig vár, és a bomba felrobban.

A játék készítőit egy hackathon inspirálta a játék elkészítéséhez, ahol olyan kevesen akarták kipróbálni a korai kiadású VR headsetet, hogy végül egy demóállomást hoztak létre. Az a tény, hogy valakit végigvezetünk a VR headset használatán, nagyon hasonlít a játékhoz: elmagyarázzuk, hogyan kell tenni valamit fizikailag valakinek, aki valójában nem lát téged. Egy epizód is ihlette őket Íjász ahol a szereplők egy bombát hatástalanítanak egy csapásra rádión küldött útbaigazításokkal.

Aszimmetrikus többjátékos játéknak hívják, és a műfaj régebb óta létezik, mint a virtuális valóság. Brian Fetter fejlesztő úgy gondolja, hogy több játék fog megjelenni ebben a műfajban, de ez nem feltétlenül a válasz a VR olykor elszigetelő hatására. Inkább több fejhallgatót látna több házban, mivel úgy gondolja, hogy a VR legfontosabb ereje, ha az embereket a világ minden tájáról egy szobában helyezik el.

Mindig megkérdezték tőlünk, hogy a VR antiszociális technológia – mondja Fetter. De valójában ennek az ellenkezőjét láttam. Szerintem sokkal több közösségi képességet ad hozzá, mint manapság a legtöbb többjátékos játék. Van egy másik személy érzése, amit nem kap meg, amikor csak hangkommunikációt folytat.

De mindig szükségünk lesz társasjátékokra. Míg a Super Smash Bros. nosztalgikus vonzerővel bír, a Keep Talking and Nobody Explodes pedig kihasználja azt a vidámságot, hogy elszigetel valakit, aki éppen veled van a szobában. Csak ne engem hibáztass, ha a barátaid függővé válnak, és nem hagyják el a házadat.

elrejt

Tényleges Technológiák

Kategória

Nincs Kategorizálva

Technológia

Biotechnológia

Technikai Politika

Klímaváltozás

Ember És Technológia

Szilícium-Völgy

Számítástechnika

Mit News Magazin

Mesterséges Intelligencia

Tér

Okos Városok

Blockchain

Feature Story

Alumni Profil

Öregdiák Kapcsolat

Mit News Funkció

1865

Az Én Nézetem

77 Mass Ave

Ismerje Meg A Szerzőt

Profilok A Nagylelkűségben

Az Egyetemen Látható

Öregdiák Levelei

Hírek

Mit News Magazine

Választások 2020

Indexszel

A Kupola Alatt

Tűzoltótömlő

Végtelen Történetek

Pandémiás Technológiai Projekt

Az Elnöktől

Fedősztori

Képgaléria

Ajánlott