Az ember, aki virtuális valóságot értékesít Kínának

Egy decemberi délutánon Kevin Geiger az egyik szokásos előadását tartotta a virtuális valóságban való történetmesélésről. A Pekingi Filmakadémia zsúfolásig megtelt előadótermében arra buzdított mindenkit a filmkészítési folyamatban – a rendezőket, a színészeket és a gyártási láncon felfelé és lefelé tartó személyeket –, hogy gondolkodjanak másképp, hogy alkalmazkodjanak ehhez az új közeghez.

A Filmakadémia Nemzetközi Animációs és Virtuális Valóságkutató Központjának alapítója és ügyvezető igazgatójaként Geiger a filmesek egyre növekvő csoportjának élén áll, akik azt vizsgálják, mi lesz a VR-filmek jövője Kínában. Geiger maga készít filmeket, és az akadémia új Digitális Média Iskolája számára is készít tantervet a magával ragadó médiáról.



cia kék tér program

Kínában gyorsan nő az érdeklődés Geiger témája iránt 2014 óta, amikor a Facebook felvásárolta az Oculus VR-t. Az ügylet kétmilliárd dolláros ára felkeltette a befektetők érdeklődését a készülék olcsó változatának kínai piacra vitele iránt. 2015 végére több mint 100 headset-gyártó bukkant fel, akik a Google Cardboardhoz vagy a Samsung Gear VR-hez hasonló virtuális valóság-nézőket szereztek.

Az iparág most a hardveren túl is lát lehetőségeket, figyelme a szoftverekre és azokra a történetekre összpontosít, amelyekre Geiger összpontosít. Az új virtuális valósággal foglalkozó startupok olyan ötleteket kutatnak, mint például a betegek számára a depresszióterápiában használható VR-alkalmazások, a VR-filmszerkesztő szoftverek és a VR-animáció.

A fogyasztói kereslet erősnek tűnik. A kínai virtuális valóság piaca 2020-ban meghaladja a 7,9 milliárd dollárt (55 milliárd jüan) a Kínai Ipari és Információtechnológiai Minisztérium alá tartozó Kínai Elektronikai Szabványügyi Intézet szerint, amely felhatalmazással rendelkezik a VR-ipar szabványainak meghatározására. .

legmagasabb testhőmérséklet a halál előtt

Kína már most a világ leggyorsabban növekvő filmes piacává vált, a Deloitte szerint 2015-ben a jegypénztárak bevételei elérték a 6,3 milliárd dollárt (44 milliárd jüan). Ez elég nagy ahhoz, hogy komolyan támogassa a játékfilmeket, mondja Geiger, és az egyik oka annak, hogy újranyitotta a független stúdiót, a Magic Dumplingot, amelyet néhány kínai partnerrel indított 2009-ben. Bár néhány kényes politikai téma korlátlan lesz, Geiger azt mondja, az a célja, hogy olyan virtuális valóságú szórakoztatást hozzon létre, amely a társadalomban zajló eseményeket szemlélteti, és elgondolkodtatást ad a közönségnek, alternatíva a kínai filmnézők számára, akik belefáradtak a száraz történelmi drámák jelenlegi filmes étrendjébe.

Geiger és partnerei a Magic Dumplingnál a kínai kultúra által ihletett animációs karaktereket alkottak. Ide tartozik Tofu Boy, egy huncut gyerek, aki hangulatváltozásaival változtatja a hangulatot és az állagot, valamint két mosolygó kőoroszlánok , a Stoney és a Rocky, mindkét projektet a Disney vásárolta meg 2012-ben, amikor Geiger csatlakozott a céghez, hogy vezesse kreatív csapatát Kínában. (2015-ben hagyta el ezt a szerepet.)

A könnyed modorú ohioi Geiger története során ügyesen alkalmazkodott a technológiai változásokhoz. Nem sokkal azután, hogy festő szakon végzett a főiskolán, Geiger rájött, hogy a számítógéppel generált képek elkezdték átvenni a kézzel rajzolt animációt, így megtanult programozni. 1995 és 2007 között a kaliforniai Walt Disney Feature Animationnél dolgozott, és segített olyan filmek megalkotásában, mint pl. fantasy 2000 és Dinoszaurusz és később a számítógépes grafikai felügyelője lett Csibe , a stúdió első teljes 3D-s animációs funkciója.

2008 óta Kínában él, amikor elfogadta a Pekingi Filmakadémia animációs iskolájában tanítani felkérést. Geiger párhuzamot lát saját élete és a sok filmben megszokott történetek egyike között, egy olyan karakter között, aki váratlanul egy új felé húzódik. sors. Az ő esetében azt mondja, hogy a VR ilyen gyors felfutása Kínában katalizátora volt a hosszabb kínai tartózkodásnak és egy újabb karrier-adaptációnak.

Ez a gyors fogyasztói elfogadási arány jobb lehetőséget kínál Geigernek, hogy érdekes irányokba tolja a VR-t Kínában, mint az Egyesült Államokban, ahol az elfogadás lassabb volt, mondja Eric Hanson, a University of Southern California School of Cinematic Arts tanára. VR tartalmat fejleszt a kaliforniai xRez Stúdióban.

A Filmakadémia új VR-központjának beindítására Geiger számos projektet javasolt, amelyek célja, hogy kihasználják a VR azon képességét, hogy a közönségét közvetlenül a történetbe helyezze. Mivel a VR-közönség már nem egy irányba bámul egész idő alatt, mint a hagyományos moziban, a filmeseknek ki kell találniuk, hogyan meséljenek el egy történetet még akkor is, ha a néző esetleg az ellenkező irányba néz, mint ahol a cselekmény játszódik. Geiger megoldása az, hogy lehetővé teszi az emberek számára, hogy felfedezzék a filmet, de olyan módszert alakítanak ki, amely a történet kulcsfontosságú pontjain visszavezetheti őket a közös élményekhez, olyan pillanatokhoz, amelyeket minden nézőnek át kell élnie, mielőtt folytatná.

robotok uralják-e majd a világot

Egyik első projektje egy tervezett VR-rövidfilm a címe Négy étel és egy leves . Egyszerű cselekménye – egy külföldi kínai barátnője családjával vacsorázik – módot ad arra, hogy megvitassák a kínaiak aggodalmait az idegen kultúra befogadásával kapcsolatban, miközben megőrzik az egység érzését. 2017 elején, a forgatókönyv megírása előtt kínai családi környezetben vacsorázza meg a színészeket, és sztereoszkópikus kamerával rögzíti a köztük zajló improvizációt a külföldi szemszögéből.

Más tervezett projektek témájukat tekintve hagyományosabbak, például egy olyan virtuális valóság élményt hoz létre, amely lehetővé teszi a külföldi múzeumlátogatók számára, hogy a kínai terrakotta hadsereg soraiban sétáljanak, és megismerjék történetét.

Kínában végzett munkája során Geiger szakmai tudásának megosztására összpontosított, ügyelve arra, hogy ne erőltesse rá nyugati filozófiáját a kínai kollégákkal való interakciójára.

És vannak kulturális különbségek, amelyekre érzékenynek kell lenni, és ez hatással lesz a VR-munkájára is. Míg egy nyugati forgatókönyvíró (pl Calder Willingham és Buck Henry belépett A végzős ) megkéri a hőst, hogy kifejezze szerelmét azzal, hogy beront a templomba, amikor a hősnő egy másik férfihoz készül férjhez menni, és egy szobanyi idegen előtt kijelenti szerelmét, egy kínai forgatókönyvíró azt kéri a hőstől, hogy kihívja a férfit, aki feleségül készül a hősnőhöz, de soha ne mondd el neki az igazi érzéseit.

Vannak üzleti különbségek is. A nyugati egyezmény szerint biztosítást kell kötni, hogy kártalanítsa a befektetőket, ha egy film nem készül el, de a kínai producerek ezt szükségtelennek tartják – mondja Geiger.

A Kínában elkészült VR legkorábbi példái nem teljes hosszúságú filmek, hanem rövid, üzleti célú darabok, például reklámok és promóciós videók.

A VR játéktermek már most is élénk üzletet folytatnak, lövöldözős játékokat és rövid videókat kínálva személyenként körülbelül 7 dollárért (50 jüan). Eric Shamlin, a film ügyvezető producere szerint ezek a helyszínek lehetnek a felfedező tartalom közzétételére Titkos hely , egy torontói és los angelesi székhelyű stúdió, amely 2015-ben Emmy-díjat nyert a VR tapasztalat létrehozta, és aki Kínába utazott, hogy feltárja a lehetséges partnerkapcsolatokat.

Beletelhet egy kis időbe, amíg egy igazi VR kasszasiker elsöpri a filmvilágot Kínában, részben azért, mert nehéz olyan befektetőket találni, akik hajlandóak kockáztatni a virtuális valóság filmes projektjeiben, de azért is, mert a filmesek még mindig keresik narratív nyelvüket – mondja Eddie. Lou, az alapítója Sandman Studios , egy pekingi székhelyű startup, amely VR-animált funkciókat készít. Mindenki tesztel, mondja Lou. De ez egy nagyon izgalmas folyamat.

mi történt a vízzel a Vénuszon
elrejt

Tényleges Technológiák

Kategória

Nincs Kategorizálva

Technológia

Biotechnológia

Technikai Politika

Klímaváltozás

Ember És Technológia

Szilícium-Völgy

Számítástechnika

Mit News Magazin

Mesterséges Intelligencia

Tér

Okos Városok

Blockchain

Feature Story

Alumni Profil

Öregdiák Kapcsolat

Mit News Funkció

1865

Az Én Nézetem

77 Mass Ave

Ismerje Meg A Szerzőt

Profilok A Nagylelkűségben

Az Egyetemen Látható

Öregdiák Levelei

Hírek

Mit News Magazine

Választások 2020

Indexszel

A Kupola Alatt

Tűzoltótömlő

Végtelen Történetek

Pandémiás Technológiai Projekt

Az Elnöktől

Fedősztori

Képgaléria

Ajánlott