A Pokemon Go mindössze 30 nap alatt 144 milliárd lépéssel növelte az Egyesült Államok aktivitási szintjét

Robert Butler, a National Institute on Aging alapító igazgatója egyszer azt mondta: Ha a testmozgást tablettában lehetne megvásárolni, az lenne az egyetlen legszélesebb körben felírt és leghasznosabb gyógyszer az országban.

A gyakorlat azonban sok ember számára keserű pirula. Az Egyesült Államokban a felnőttek kevesebb mint egynegyede teljesíti az ajánlott heti 150 perces aktivitási szintet. És az iskolások kevesebb mint egyharmada kapja meg az ajánlott napi 60 percet.

Ez annak ellenére van így, hogy számos közegészségügyi kezdeményezés a testmozgás ösztönzésére irányul, és egyre több olyan eszköz áll rendelkezésre, amelyek képesek ezt mérni. A legtöbb beavatkozás hatástalannak bizonyul, csak azokat éri el, akik már aktívak vagy nem skálázhatók a demográfiai, kulturális és földrajzi csoportok között.



mi fog történni a jövőben

2016 elején azonban úgy tűnt, hogy mindez megváltozik, amikor megjelent a Pokemon Go, egy okostelefonon játszott kiterjesztett valóság játék. A Pokemon Go futótűzként terjedt el a világban, egyedül az Egyesült Államokban 25 millió aktív játékos van.

A játék megköveteli a játékosoktól, hogy mozogjanak a való világban, és jutalmazza őket az általuk végzett tevékenységért. És ez felvet egy érdekes kérdést: a Pokemon Go jelentős hatással volt a vele játszó emberek aktivitási szintjére?

Ma választ kapunk Eric Horvitz és a washingtoni redmondi Microsoft Research munkatársai munkájának köszönhetően. Ezek a srácok erős bizonyítékokat gyűjtöttek arra vonatkozóan, hogy a Pokemon Go drámai hatással volt az aktivitási szintre. És jelentős mértékben, ez magában foglalja azokat az embereket is, akiket hagyományosan nehéz motiválni, például a túlsúlyosakat és az elhízottakat.

A kutatóknak nincs hozzáférésük a játékhoz, ezért más módot kellett találniuk a játékosok tanulmányozására. Ezt úgy tették meg, hogy kibányásztak két nagy Microsoft-adatkészletet, amelyekhez hozzáférnek. Az első a Microsoft Band – tevékenységfigyelő karszalag – mintegy 30 000 felhasználójához kapcsolódó adatok, amelyek adatokat gyűjtenek és tárolnak a felhőben. A második adatkészlet a Microsoft Bing keresőmotorján végzett keresésekből áll.

Ezek a srácok egyszerűen megkeresik minden Microsoft Band-felhasználó Bing-lekérdezését a Pokemon Go-hoz kapcsolódó kifejezésekre. Ezek olyan keresések, mint például „hogyan kell játszani a pokemon go-val” és a „pokemon go eevee evolution”, amelyek azt jelzik, hogy a felhasználó a Pokemon Go aktív játékosa.

Ezzel a méréssel a Microsoft Band 30 000 felhasználója közül 1420-ról kiderül, hogy Pokemon Go játékos. A csapat azt feltételezi, hogy a felhasználók azon a napon kezdik el játszani a játékot, amikor elkezdik az ilyen típusú kereséseket.

Ezután Horvitz és társai elemzik az egyes játékosok aktivitási szintjét a játék megkezdése előtti 30 napban, és összehasonlítják ezt az azt követő 30 nappal. Végül pedig összehasonlítják ezeket az aktivitási szinteket 50 000 véletlenszerűen kiválasztott Microsoft Band viselőjével, hogy kizárjanak olyan további tényezőket, amelyek megváltoztathatják az aktivitási szintet, például a rossz időjárást.

Az eredmények lenyűgöző olvasmányt tesznek lehetővé. A Pokemon Go játékosai átlagosan 1473-mal növelik a napi megtett lépések számát. Ez 25 százalékos növekedés 30 nap alatt.

a hang gyerekeknek játékok

Ha ugyanaz a hatás érvényesül minden Pokemon Go-felhasználóra, az az aktivitás drámai növekedését jelenti. Becsléseink szerint a tanulmány rövid időtartama alatt a Pokémon Go összesen 144 milliárd lépéssel növelte az Egyesült Államok fizikai aktivitását, mondja Horvitz és társai.

Sőt, a játék minden korosztály számára növeli az aktivitási szintet a férfiak és a nők számára, súlyuktól függetlenül. Ez olyasvalami, amit más fitnesz-kezdeményezéseknek nem sikerült megtenniük.

Ennek fontos közegészségügyi következményei vannak. A megnövekedett aktivitás közvetlen hatással van a várható élettartamra. Horvitz és társai úgy számolják, hogy ha a játékosok fenntartják ezt a megnövekedett aktivitási szintet, a játék mintegy 2,8 millió évvel további életet jelenthet csak az amerikai játékosoknak. Ennek mindenféle kihatása van az egészségügyi szolgáltatásokra, az államháztartásra, a nyugdíjakra és így tovább.

A kérdés most az, hogy mit lehet tanulni ebből az epizódból, amely más egészséggel kapcsolatos kezdeményezésekbe is átültethető. Erre nem lesz könnyű válaszolni. A játéktervezők régóta keresik azt a megfoghatatlan összetevőt, amely miatt az emberek kedvet kapnak a játékhoz. Senki sem sajátította el igazán.

De úgy tűnik, a Pokemon Go igen.

Lehet, hogy a gyakorlatot tablettaként nem lehet megvásárolni, de egyre valószínűbbnek tűnik, hogy csomagolható és más módon is elosztható. Butler biztosan le lenne nyűgözve.

Ref: arxiv.org/abs/1610.02085 : A Pokémon Go hatása a fizikai aktivitásra: tanulmány és következmények

Bill Gates vegán
elrejt

Tényleges Technológiák

Kategória

Nincs Kategorizálva

Technológia

Biotechnológia

Technikai Politika

Klímaváltozás

Ember És Technológia

Szilícium-Völgy

Számítástechnika

Mit News Magazin

Mesterséges Intelligencia

Tér

Okos Városok

Blockchain

Feature Story

Alumni Profil

Öregdiák Kapcsolat

Mit News Funkció

1865

Az Én Nézetem

77 Mass Ave

Ismerje Meg A Szerzőt

Profilok A Nagylelkűségben

Az Egyetemen Látható

Öregdiák Levelei

Hírek

Mit News Magazine

Választások 2020

Indexszel

A Kupola Alatt

Tűzoltótömlő

Végtelen Történetek

Pandémiás Technológiai Projekt

Az Elnöktől

Fedősztori

Képgaléria

Ajánlott