A Pong feltalálója a virtuális valóságot szeretné elhozni az árkádokba

A Modal VR virtuális valóságú fejhallgatókat készít játéktermekben és más családi szórakozási helyeken.

1972-ben az Atari alapítója Nolan Bushnell feltalálta a Pongot, az asztalitenisz egy változatát, amely sok tekintetben elindította a videojáték-ipart. Negyvenöt évvel később Bushnell ugyanazt az egyszerű játékot használja a virtuális valóság játéktermi játékainak tesztelésére.

Bushnell legújabb vállalkozása az ún VR Capital , amely saját vezeték nélküli virtuális valóság-headseteket és játékokat épít, amelyeket az elkövetkező hónapokban olyan helyeken tervez bevezetni, mint a játéktermek, bevásárlóközpontok és mozi. Egy nemrégiben San Franciscó-i szombaton Bushnell – most egy 70-es évei közepén járó, zsémbes srác, Patagonia pulóverben és fekete Modal VR-sapkában – csendben ült a közönség soraiban, miközben a legkülönbözőbb korosztályú emberek sora csoszogott át egy tantermi méretű nyílt területen. . Párban egy terjedelmes fekete headset prototípusát vették fel, és pongoztak a virtuális valóságban, egyik oldalról a másikra futva irányítva a játék egyszerű fehér lapátjait.



Ez megfelelő volt, tekintve, hogy a VR Pong szakaszában vagyunk – mondta Bushnell mosolyogva.

Míg a tavalyi évben számos csúcskategóriás headsetet adtak ki, amelyek virtuális valóság élményeket hozhatnak a nappaliba, a technológia bevezetése még mindig a legkorábbi idõszakban jár számos ok miatt – még mindig terjedelmes, drága, és nem minden. ennyi tennivaló, ha már az arcán van. A Canalys piackutató becslése szerint 2016-ban több mint kétmillió headsetet szállítottak világszerte, de ez a szám elhalványul például a videojáték-konzolok népszerűségéhez képest (a vezető Sony PS4 eladása meghaladta a hatmilliót egyedül a 2016-os ünnepi szezon).

Egy bemutató videó a Modal VR Mythic Combat játékának képeit mutatja be.

A fogyasztói virtuális valóság valószínűleg meg fog ragadni, ahogy az árak csökkennek, és a fejhallgatók javulnak. Eközben azonban számos cégek arra fogadnak, hogy a fogyasztók szívesen fizetnek egy sokkal kisebb összeget azért, hogy barátaikkal kipróbálhassák a technológiát, mondjuk egy játékteremben, vidámparkban vagy tekepályában.

A Modal VR azt állítja, hogy technológiájával akár 16 felhasználó is felfedezheti a virtuális valóságot nagy terekben – elméletileg akár 900 000 négyzetlábban, ami sokkal nagyobb mobilitást kínálna, mint manapság a VR-ben általában –, és felépített egy headsetet, három játék eddig (a tervek szerint a fejlesztők is készíthetnek játékokat a platformjára). Az egyik a Mythic Combat nevű verekedős játék, a másik, a Project Zenith pedig egy első személyű lövöldözős játék, amely a világűrben játszódik. A Pong nem az egyik kínálata – eredetileg viccből állították össze, Bushnell múltja előtt tisztelegve –, de a cég úgy döntött, hogy ennek ellenére az egyszerű kétjátékos játékot használja, hogy bemutassa, min dolgozik a Nano Világkiállításon. technológiai vásár San Franciscóban január végén.

Jason Crawford, a cég alapítója (a társalapítóként jegyzett Bushnell érdeklődését felkeltette) azt mondja, hogy a headsetnek elég masszívnak kell lennie ahhoz, hogy a 11 évesek a pokolba verjék a játéktermeket. Nem kell számítógéphez kötni, és lehet játszani másokkal, akik ott vannak veled, mondja, bár nem volt hajlandó megosztani konkrétumokat a mögötte álló technológiákkal kapcsolatban.

milyen meleg túl meleg

Carly Kocurek , az Illinois Institute of Technology adjunktusa, aki a videojátékokat és annak történetét tanulmányozza, egyetért azzal, hogy sok ember számára érdemes a virtuális valóságot egy játéktermi környezetben kipróbálni, különösen azért, mert használati utasításokat is tartalmazhat. a technológia.

Szerintem az emberek okokat keresnek arra, hogy elhagyják a házukat, mondja. Sokan nem isznak, vagy nem akarják, hogy az ivás legyen az egyetlen dolog, amit csinálnak.

Az egyik problémát azonban előre látja, hogy az emberek gyakran mások látványosságává válnak, amikor VR-fejhallgatót viselnek – amire egy nemrégiben tett Las Vegas-i utazása alkalmával figyelt fel, ahol fülhallgatós emberek mellett sétált el a virtuális valóság közepette. tapasztalat.

A VR Pong-játékosok, Nirav Doctor és 10 éves fia, Sur azonban látszólag nem bánták. Ők azok közé tartoztak, akik vakon rohantak egyik oldalról a másikra egy körülbelül egy osztályterem méretű területen, emberi lapátként ütve oda-vissza egy virtuális kockát, miközben egy kis tömeg figyelte a játékukat a fejük feletti kijelzőn.

A játék csak körülbelül két percig tartott, és a grafika sem volt sokkal fejlettebb, mint az eredeti Pong-on, de mindkettő lenyűgözött. A győztes Surnak tetszett, hogy sokat kell mozognia a gólszerzés érdekében; Nirav azt mondta, jó volt játszani a fiával.

De hajlandóak lennének fizetni ilyesmiért?

Igen, azt hiszem, mondta Nirav. Egyszer-egyszer.

elrejt

Tényleges Technológiák

Kategória

Nincs Kategorizálva

Technológia

Biotechnológia

Technikai Politika

Klímaváltozás

Ember És Technológia

Szilícium-Völgy

Számítástechnika

Mit News Magazin

Mesterséges Intelligencia

Tér

Okos Városok

Blockchain

Feature Story

Alumni Profil

Öregdiák Kapcsolat

Mit News Funkció

1865

Az Én Nézetem

77 Mass Ave

Ismerje Meg A Szerzőt

Profilok A Nagylelkűségben

Az Egyetemen Látható

Öregdiák Levelei

Hírek

Mit News Magazine

Választások 2020

Indexszel

A Kupola Alatt

Tűzoltótömlő

Végtelen Történetek

Pandémiás Technológiai Projekt

Az Elnöktől

Fedősztori

Képgaléria

Ajánlott