A Second Life visszatért egy harmadik életre, ezúttal a virtuális valóságban

A Linden Lab, a Second Life virtuális világ mögött álló vállalat idén kiadja a Sansar nevű virtuális valóság platformot, amely arra ösztönzi a felhasználókat, hogy másokkal lépjenek kapcsolatba, és saját élményeiket is építsék.

Elméletileg azt csinálhatsz a virtuális valóságban, amit csak akarsz, és a VR-túravezetőmmel ezt komolyan vesszük: földönkívüliként vagyunk felöltözve (ő piros, én zöld), egy úszó hajó farán állva nézünk. kint a távolban lebegő gyönyörű apró szigeteken és egy nyugodt kertben alattunk.

új űrruha design

Hová mehetnénk még? A lehetőségek bizonyos értelemben korlátlanok, mert építhetnénk egy új virtuális teret is, ahol ácsoroghatunk, ha nem létezik, amit szeretnénk.



A születőben lévő világban vagyunk Sansar , amely az Oculus Rift és a HTC Vive fejhallgatókhoz, valamint – kevésbé magával ragadóan – a PC-hez érkezik még idén. Ez a legújabb ajánlat Linden Lab , a Second Life virtuális világ mögött álló cég, amely 2003-ban indult, és végül havi egymillió felhasználóra nőtt, de azóta körülbelül 800 000-re csökkent.

A fogyasztói virtuális valóság még gyerekcipőben jár – a Canalys piackutató becslése szerint 2016-ban több mint kétmillió headsetet szállítottak világszerte. Ez kicsi ahhoz képest, hogy negyedévente több száz millió okostelefont szállítanak ki, és még mindig azon gondolkodunk, mi a fenét kezdjünk a virtuális valósággal. A szocializáció a virtuális valóság gyilkos alkalmazásává válhat (végül is ez volt a fő oka annak, hogy a Facebook 3 milliárd dollárt fizetett ki a headset-gyártó Oculus számára), de a magát a technológiát működtető fejhallgatókhoz hasonlóan ez még a kezdeti időkben van. néhány módszer a másokkal való kapcsolatteremtésre.

Ez az a hely, ahol a Linden Lab készpénzre törekszik a Sansarral, amely körülbelül négy éve fejlesztés alatt áll. Megpróbál megoldani néhány olyan nagy problémát, amelyek évek óta gyötörték a Second Life-ot, például azt, hogy a legtöbb felhasználó egy alapvetően bejárati ajtón keresztül jön be, és nehéz dolguk van, ha bejutnak. A Linden Lab vezérigazgatója, Ebbe Altberg azt mondja, hogy a Sansar VR-élményei kevésbé fognak hasonlítani egyetlen világ különböző részeihez, és inkább a webhez, különálló webhelyekkel, amelyekre közvetlenül navigálhat; a kipróbált demókban egy atlaszon keresztül navigáltam, amely minden úti célról egy egyszerű kattintható miniatűrt mutat a nevükkel együtt.

A virtuális valóság élményei Sansarban az ókori egyiptomi sírok felfedezésétől a nagyméretű játékautók és épületek megdobálásáig terjednek.

A Sansar üzleti modellje is más lesz, mint a Second Life, amely leginkább a virtuális földrészletek bérbeadásából származó havi díjakra támaszkodik. (Minden 256 négyzetméteres földdarab havi 295 dollárba kerül. Altberg elismeri, hogy ez nem véletlen tulajdonjog.) Az ilyen földek sokkal olcsóbbak lesznek Sansarban, mondja Altberg (bár nem mondja meg pontosan, mennyit). A Linden Lab jobban összpontosít arra, hogy pénzt keressen virtuális tárgyak, például avatárok és bútorok eladásából.

Ez idáig a Linden Lab és egy meghívással rendelkező embercsoport különféle tapasztalatokat épített a platformhoz; a remény az, hogy az emberek együtt fognak dolgozni és játszani, és így nagyobb lesz a Sansar, mint amilyen lehet, ha a Linden Lab egyedül építi fel.

Hagyni kell a felhasználóknak, hogy létrehozzák a dolgokat, mert túl sok a kultúra, a stílus, az íz, az igény és az igény. Ez túl sok – mondja Altberg.

De ezek a tapasztalatok szinte biztosan változó minőségűek lesznek. Az általam látott helyek, amelyeket a Linden Lab épített, jobban néznek ki és kevésbé hibásak, mint a felhasználók által épített kettő.

John Artz, a George Washington Egyetem docense, aki több éven át tanított egy kurzust a Second Life üzleti alkalmazásokban való használatáról, el tudja képzelni a Sansar lehetséges felhasználásait, például virtuális tantermeket az online tanuláshoz. De szerinte Sansar továbbra is ugyanazt az alapvető problémát fogja szenvedni, mint a Second Life-ot: bár a mögötte lévő technológia jó, azt mondja, egy idő után unalmassá vált.

szélhámos 1 hercegnő olvasott

A Sansarral szkeptikus vagyok afelől, hogy képesek lesznek egy csodálatos technológiát hasznos alkalmazássá tenni.

elrejt

Tényleges Technológiák

Kategória

Nincs Kategorizálva

Technológia

Biotechnológia

Technikai Politika

Klímaváltozás

Ember És Technológia

Szilícium-Völgy

Számítástechnika

Mit News Magazin

Mesterséges Intelligencia

Tér

Okos Városok

Blockchain

Feature Story

Alumni Profil

Öregdiák Kapcsolat

Mit News Funkció

1865

Az Én Nézetem

77 Mass Ave

Ismerje Meg A Szerzőt

Profilok A Nagylelkűségben

Az Egyetemen Látható

Öregdiák Levelei

Hírek

Mit News Magazine

Választások 2020

Indexszel

A Kupola Alatt

Tűzoltótömlő

Végtelen Történetek

Pandémiás Technológiai Projekt

Az Elnöktől

Fedősztori

Képgaléria

Ajánlott