A StarCraft lesz a mesterséges intelligencia következő nagy játszótere

A StarCraft II új verziója egy sor egyszerűsített kimenetet tartalmaz (a bal oldalon látható), hogy segítse a gépi tanulást.

Lenyűgöző dolog megtanítani a számítógépeket játszani a Go társasjátékkal, de ha valóban meg akarjuk feszegetni a gépi intelligencia határait, akkor talán meg kell tanulniuk sietni egy Zerg vagy csapdát állítanak a betolakodók hordájának Protoss hajókat.

gpt 3 demo online

StarCraft , egy rendkívül népszerű űrfikció témájú stratégiai számítógépes játék, amely hamarosan elérhető lesz a haladó AI-játékosok számára is. Blizzard Entertainment , a játék mögött álló cég, és Google DeepMind Az Alphabet általános célú mesterséges intelligencia fejlesztésével foglalkozó leányvállalata egy mai játékkonferencián jelentette be a lépést.



A számítógépek StarCraft II játékra való szakszerű megtanítása jelentős mérföldkő lenne a mesterséges intelligencia kutatásában. A játékon belül a játékosoknak bázisokat kell építeniük, erőforrásokat bányászniuk, és meg kell támadniuk ellenfeleik előőrseit. Egy ilyen összetett és szerteágazó játék elsajátításához finoman csiszolt készségekre, stratégiai érzékre és jó adag ravaszságra van szükség. Vizuálisan viszonylag összetett, és a játékosok gyakran nem látják, mire készül ellenfelük. Ezért ideális helynek kell lennie a számítógépek számára, hogy megtegyék a következő nagy ugrást az emberi intelligencia utánzása terén.

hogyan működik a varázslat az összejövetel

A StarCraft II, a játék legújabb verziójának módosításai a jövő év első negyedévében jelennek meg, lehetővé téve az AI-kutatók számára, hogy olyan rendszereket építsenek, amelyek kísérletezéssel, megfigyeléssel és más élvonalbeli tanulási technikákkal javíthatják játékukat. . Például szükség lehet olyan gépi tanulási rendszerek használatára, amelyek késleltetett jutalmakra támaszkodnak, és képesek megfigyelni és utánozni az emberi játékosokat.

A StarCraft II új felülete korlátozni fogja a gépi tanulási rendszerek képességeit, például a percenként végrehajtható parancsok számát, hogy azok megegyezzenek az emberi játékosokéval. A felület a játék vizuálisan leegyszerűsített verzióit is bemutatja, hogy segítse a gépi tanulást. A Blizzard és a DeepMind eszközöket ad ki a kutatók elindításához.

A StarCraft izgalmas új kihívás lesz, mondja Oriol Vinyals, a Google DeepMind kutatója, aki a StarCraft II-t az új AI-algoritmusok játszóterévé teszi. Ez egy olyan játék, amit nagyon régen játszottam, elég komolyan – mondja Vinyals. Játékosként pedig tanúsíthatom, hogy sok érdekes dolog van a StarCraftban. Például egy ügynöknek meg kell tanulnia a tervezést és a memória használatát, ami a gépi tanulás egyik legnépszerűbb témája.

nem igazi személy

A StarCraft nem csupán egy rendkívül népszerű számítógépes játék, hanem minden idők legsikeresebb e-sportja, ahol a játékosok gyakran nagy élő és televíziós közönség előtt versengenek a jelentős nyereményekért. A játék már tartalmaz primitív AI-kat, amelyek messze elmaradnak az emberi játékosok képességeitől. Chris Sigaty , a Blizzard gyártási igazgatója, aki a StarCraft II-ért felelős, azt mondja, reméli, hogy az új vállalkozás visszaköszön a játékhoz. Az MI-k talán edzőkké vagy tanárokká válhatnak – mondja.

A DeepMind már évekkel ezelőtt felhívta magára a figyelmet az egyszerű Atari számítógépes játékokra alkalmas mesterséges intelligencia fejlesztésére, tavaly pedig a cég kifejlesztett egy programot ún. AlphaGo amely szakértői szinten tudja játszani az ősi Go társasjátékot. Az AlphaGo legyőzte minden idők egyik legerősebb emberi játékosát, amit nagy mérföldkőnek tartottak, mert lehetetlennek bizonyult a számítógépeket úgy programozni, hogy kifejezett szabályok mellett szakszerűen játsszák a Go-t (lásd a Google AI Masters Go egy évtizeddel korábban a vártnál című munkáját).

Egyre nagyobb az érdeklődés a számítógépes játékok AI programok fejlesztésére és tesztelésére való felhasználása iránt. A Microsoft kutatói az egyszerű, nyílt világú Minecraft játék kutatási változatát mesterséges intelligencia fejlesztési kísérleti környezetté alakították ( Minecraft is a Testing Ground for Human-AI Collaboration ). Külön Facebook-kutatók publikáltak egy papír amely lehetővé teszi a StarCraft gépi tanulási kísérletekhez való használatát a ma bejelentett módosítások nélkül.

elrejt

Tényleges Technológiák

Kategória

Nincs Kategorizálva

Technológia

Biotechnológia

Technikai Politika

Klímaváltozás

Ember És Technológia

Szilícium-Völgy

Számítástechnika

Mit News Magazin

Mesterséges Intelligencia

Tér

Okos Városok

Blockchain

Feature Story

Alumni Profil

Öregdiák Kapcsolat

Mit News Funkció

1865

Az Én Nézetem

77 Mass Ave

Ismerje Meg A Szerzőt

Profilok A Nagylelkűségben

Az Egyetemen Látható

Öregdiák Levelei

Hírek

Mit News Magazine

Választások 2020

Indexszel

A Kupola Alatt

Tűzoltótömlő

Végtelen Történetek

Pandémiás Technológiai Projekt

Az Elnöktől

Fedősztori

Képgaléria

Ajánlott