Két hét az Oculus Touch-al, és akasztottam

Az Oculus Rift headset tulajdonosai a virtuális valóságban való elmerülés új szintjét várják. A cég Touch kontrollerei, amelyeket december 6-án szállítanak 199 dollárért, a gesztusok és az ujjmozgások nyomon követésével hozzák a VR-be a kezét.

Az elmúlt két hetet Touch kontrollerekkel töltöttem az Oculus Rift headsetemmel. Első pillantásra megfélemlítőek, mivel egyáltalán nem hasonlítanak a korábbi játékrendszerekhez. A mutató és a középső ujja az eszközök oldalán található kioldókon, a hüvelykujja pedig egy joystick és három gomb közelében található.



Ha megszokja, az élmény egyre magával ragadóbb lesz. Amint bárki először felveszi a VR headsetet, el akarja érni az őt körülvevő virtuális világgal, és kapcsolatba szeretne lépni vele. Az érintővezérlők ezt lehetővé teszik.

Lenézhet, és láthatja, hogy kísérteties kezek lebegnek maga előtt, miközben a Touch vezérlőket tartja. Mutasson a mutatóujjával, és a kezek ugyanezt teszik. A Pierhead Arcade-ban érméket dobtam a virtuális arcade játékokba, és skeeball-t, shuffleboard-ot és körmös gépet játszottam. A VR Sportsban jégkorongkapusként léptem egy háló elé, és kesztyűs kézzel nyúltam ki, hogy blokkoljam a felém zúduló korongokat. Több mint 50 játék lesz kompatibilis a Touch-al, amikor elindul, és a legtöbb Xbox kontrollerrel is működik.

Az érintés elmerülésének része az is, ha van valami fizikai a kezedben. Vegyél fel egy shuffleboard korongot, és tényleg van valami a kezedben (feltétlenül viseld a csuklópántokat, hogy elkerüld a vezérlők véletlen bepattanását). A másik rész az, hogy képes vagy kinyújtani a kezed, piszkálni, ütni, és manipulálni a körülötted lévő világot. A vezérlők vibrálhatnak is, hogy ha szükséges, haptikus visszacsatolást adjanak.

A Rift headseteket érzékelővel szállítjuk, amely nyomon követi a tartózkodási helyét. Az érintővezérlőkhöz érzékelő is tartozik. Az érzékelőt úgy állítottam be, hogy nyomon kövesse a nappalimban javasolt minimum hétszer öt láb területet. Közeledj a peremhez, és a headset virtuális kék kerítést emel eléd, emlékeztetve arra, hogy lépj hátra. Azt tapasztaltam, hogy a minimális ajánlott terület használatakor a játékok néha a játékterületemen kívül helyeztek el tárgyakat, és hibát okoztak, amikor elértem őket.

Miután a Touch-al játszottam, nem akartam visszamenni az Oculus Rifthez tartozó Xbox-vezérlőhöz és távirányítóhoz. De fárasztó úgy mozgatni a karjait, mintha focilabdát dobnának, vagy puskát ráznának. Az intenzív játékosok valószínűleg továbbra is a hagyományos kontrollereket részesítik előnyben – nem is beszélve az ülő élményről – a hosszú játékmenetekhez.

Az Oculus valószínűleg továbbra is javítani fogja a Touch kényelmét és pontosságát, de egy első generációs készülék esetében teljes mértékben megfelelt az elvárásaimnak. A VR az elmerülésről szól, és a kézi követés ennek nagy része. A teljes élmény iránt érdeklődő Rift-felhasználóknak érdemes megfontolni egy pár vásárlását.

elrejt

Tényleges Technológiák

Kategória

Nincs Kategorizálva

Technológia

Biotechnológia

Technikai Politika

Klímaváltozás

Ember És Technológia

Szilícium-Völgy

Számítástechnika

Mit News Magazin

Mesterséges Intelligencia

Tér

Okos Városok

Blockchain

Feature Story

Alumni Profil

Öregdiák Kapcsolat

Mit News Funkció

1865

Az Én Nézetem

77 Mass Ave

Ismerje Meg A Szerzőt

Profilok A Nagylelkűségben

Az Egyetemen Látható

Öregdiák Levelei

Hírek

Mit News Magazine

Választások 2020

Indexszel

A Kupola Alatt

Tűzoltótömlő

Végtelen Történetek

Pandémiás Technológiai Projekt

Az Elnöktől

Fedősztori

Képgaléria

Ajánlott